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Vue 先初始化子组件再初始化父组件的方法(自定义父子组件mounted执行顺序) 每日简讯

2023-07-06 15:32:34    来源:博客园

写在前面:


(资料图片仅供参考)

本篇内容内容主要讲述了,在使用 Konva进行开发过程中遇到的一些问题。(既然是组件加载顺序,主要牵扯到的就是,父子组件的关系,父子组件的生命周期)

众所周知,Vue中父子组件生命周期的执行顺序为:

// 挂载阶段父beforeCreate -> 父created -> 父beforeMount -> 子beforeCreate -> 子created -> 子beforeMount -> 子mounted -> 父mounted// 更新阶段父beforeUpdate -> 子beforeUpdate -> 子updated -> 父updated// 销毁阶段父beforeDestroy -> 子beforeDestroy -> 子destroyed -> 父destroyed

然而,在某些情况下我们有其他需求,例如我们不得不让子组件的初始化在父组件初始化完成之后再进行(一般是针对mounted),下面将进行详细说明

1、引用关系说明最终目的:使用Konva 库绘制组件,该组件由两个按钮、一个电平表、一个增益控制推杆,这些子组件组合起来构成所需组件,并将其绘制到Stage中的LayerStageLayer只有一个,所以应当写在App.vue中,使用时将Layer传递给子组件(且这个Layer应当是响应式的);且由于要绘制所需组件,因此自然是要引用所需组件,即所需组件是App.vue的子组件所需组件应当引用各个子组件,它是各个子组件的父亲综上,是一个三层的继承关系,此外,由于有了StageLayer才能绘制所需组件,有了所需组件才能绘制各个子组件,此时,各个控件的初始化顺序与生命周期刚好相反。2、两层继承关系示例

假如说目前我只有两层继承关系,App.vue和所需组件 Channel.vue

代码在下方展示,详细的内容我将在代码中使用注释详细说明,请按照注释编号顺序进行阅读和理解

App.vue

要点:

layer依赖注入,使所有的子组件可以获取父组件的 layer 进行依赖注入时需要使用响应式,以便于父组件知道 layer 的改变(类比C语言的直接传参和指针传参)需要将所需组件引用、注册并展示到页面上
<script>import Konva from "konva";import { computed } from "vue";// 5. 引入所需组件用于绘制和页面展示import Channel from "./components/Channel.vue";export default {    // 2. 父组件将 layer 传递给子组件,子组件没有 layer 就无法绘制组件  provide() {// 依赖注入,所有子组件可获取    return {      // 3. 传递给子组件的 layer应当是响应式的,否则对子组件的修改无法同步到父组件的layer      layer: computed(() => this.layer),      // 4. 响应式的区别,类比C语言的直接传参和指针传参    }  },  components: {    // 6. 注册子组件    Channel,  },  mounted() {    // 0.初始化组件    this.initializeKonva();    window.addEventListener("resize", this.handleResize);  },  beforeUnmount() {    window.removeEventListener("resize", this.handleResize);  },  data() {    return {      stage: null,      layer: null,    };  },  methods: {    initializeKonva() {      this.stage = new Konva.Stage({        container: "frame",        width: window.innerWidth,        height: window.innerHeight,      });      // 1. 这里为了解耦和效率,全局使用一个layer      this.layer = new Konva.Layer();      this.stage.add(this.layer);    },    handleResize() {      this.stage.width(window.innerWidth);      this.stage.height(window.innerHeight);      this.stage.batchDraw();    },  },};</script>

Channel.vue

要点:

接收 layer

使用 this.$nextTick(() => { 初始化代码 }),会使得初始化代码在父组件的初始化完成后再执行

this.$nextTick()Vue.js提供的一个方法,用于在DOM更新之后执行回调函数。它的作用是确保在下次DOM更新循环结束之后执行回调函数,以确保操作的准确性和可靠性。

Vue.js中,当数据发生改变时,Vue会异步地更新DOM。这意味着在修改数据后立即访问更新后的DOM可能无法得到正确的结果,因为此时DOM可能尚未完成更新。

通过使用this.$nextTick()方法,我们可以将回调函数延迟到下一次DOM更新循环之后执行。在这个时候,Vue已经完成了所有的异步DOM更新,我们可以放心地操作更新后的DOM元素,确保获取到准确的结果。

绘制完成后更新 layer

  <script>import Konva from "konva";export default {    // 1. 接收父组件依赖注入的 layer     inject: ["layer"],    components: {},    data() {return {};},    mounted() {        // 2. 使用 this.$nextTick(() => {}),在DOM更新之后执行回调函数        this.$nextTick(() => {            // 3. 初始化            this.initializeKonva();        });    },    methods: {        initializeKonva() {            this.group = new Konva.Group({                // ...            });            const backgroundRect = new Konva.Rect({               // ...            });            const textTop = new Konva.Text({                // ...            });            this.textLevel = new Konva.Text({                // ...            });            this.textGain = new Konva.Text({                // ...            });            const textBottom = new Konva.Text({                // ...            });            const line1 = new Konva.Line({                // ...            });            const line2 = new Konva.Line({                // ...            });            const line3 = new Konva.Line({                // ...            });            this.group.add(backgroundRect, textTop, this.textLevel, this.textGain, textBottom, line1, line2, line3);            // 4. layer 是通过依赖注入传递,inject接收的,使用 this 访问            this.layer.add(this.group);            // 5. 更新 layer            this.layer.draw();        },    },};</script>    
3、三层及以上继承关系示例
在上面的内容中,使用this.$nextTick(() => { 回调 })解决了两层继承关系中的反向初始化顺序的问题。但是这本质上更像是一种小聪明,当到了三层以上继承关系的时候这种方法不能有任何效果,因为子组件和孙子组件如果不同时使用 this.$nextTick(() => { 回调 })总会有人在父组件之前初始化,而如果都用了 this.$nextTick(() => { 回调 })那么它们两个本身的初始化顺序仍然是先子后父,一定会出问题。所以要使用其他的方式来解决这个问题

代码在下方展示,详细的内容我将在代码中使用注释详细说明,请按照注释编号顺序进行阅读和理解

Channel.vue

要点:

接收 layer 等不再赘述使用 this.$nextTick(() => { 初始化代码 }),会使得初始化代码在父组件的初始化完成后再执行设置flag用于判断当前组件初始化是否完成,使用v-if="flag"控制子组件初始化时机
  <script>import Konva from "konva";import SwitchButton from "./SwitchButton.vue";import LevelMeter from "./LevelMeter.vue";import Gain from "./Gain.vue";export default {    inject: ["layer"],    components: {        SwitchButton,        LevelMeter,        Gain,    },    data() {        return {            // ...                        // 0. 准备一个flag用于确认初始化时机            flag: false,            group: null,        };    },    mounted() {        // 1. 存在父亲,切需要使用父亲中的 layer ,等待父组件初始化完成        this.$nextTick(() => {            this.initializeKonva();            // 2. 使用flag判断是否已经初始化完成            this.flag = true;        });    },    methods: {        initializeKonva() {            // ...            this.layer.add(this.group);            this.layer.draw();        },        handleDBChange(newDB) {            // ...        },        handleLevelChange(newLevel) {            // ...        },    },};</script>    

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